第652章 做个生意人浪费了  俗人回档
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偞鐗犻、鏇㈡晜閽樺缃曟繝鐢靛Т閿曘倗鈧凹鍣i妴鍛村矗婢跺瞼鐦堟繝鐢靛Т閸婄粯鏅堕弴銏$厱闁靛ǹ鍎遍埀顒€顭烽獮澶愬箹娴g懓浜遍梺鍓插亝缁诲嫰鎮烽妸褏纾藉ù锝嗗絻娴滈箖姊洪崨濠冨闁搞劍濞婂畷锝夊箻缂佹ḿ鍘遍梺闈涱檧缁茶姤淇婃禒瀣厓闂佸灝顑呮慨宥夋煛瀹€瀣ɑ闁诡垱妫冮、娆撴偂鎼存ɑ瀚梻鍌欑閹碱偊鎯屾径宀€绀婂ù锝堫潐閸欏繘鏌嶈閸撶喖寮婚弴锛勭杸閻庯綆浜炴禒鑲╃磽娴h娈g紒缁樼箞瀵鏁愭径濠庢綂闂佸疇妗ㄩ懗鑸电閳哄啰纾介柛灞炬皑瀛濋梺鎸庢处娴滎亪鎮伴鐣岀瘈闁搞儯鍔嶅▍銏ゆ⒑缂佹〒鍦焊濞嗘挻鍋柍褜鍓熷缁樻媴閸涘﹤鏆堥梺鐟版憸閸忔﹢骞婂Δ鍛唶闁哄洨鍠庢禒鎺楁⒑闂堟侗妲撮柡鍛矒閸╂盯骞嬮敂鐣屽幍婵☆偊顣﹂懗鍫曀囬敃鈧湁婵犲﹤瀚粻鐐烘煛瀹€鈧崰鏍х暦閵婏妇绡€闁告劑鍔岄弨顓㈡煟鎼淬値娼愭繛璇х畵瀹曡瀵肩€涙ê浠煎┑鐘绘涧椤戝懐绮堥崘鈹夸簻闊洦鎸婚ˉ鐐寸節閵忊€崇仸濞e洤锕幃娆擃敂閸曘劌浜鹃柡宥庡幖缁€澶愭煙鏉堝墽鐣辩痪鎯х秺閺岋繝宕堕埡浣圭亖濡炪倐鏅犻弨閬嶅Φ閸曨垰鍐€妞ゆ劦婢€濞岊亪姊虹紒妯诲鞍婵炶尙鍠栧濠氭偄閸涘﹦绉堕梺鍛婃寙閸涘拑缍佸娲箹閻愭祴鍋撻弽顓熷仭闁挎梻鍋撳畷鍙夌箾閹存瑥鐏柛銈嗗灴閺屻倝宕妷锔芥瘎闂侀潧妫楅敃顏勵潖濞差亝鍋¢柡澶庢硶妤犲洭姊洪崷顓€褰掑疮閸ф鍋╅柣鎴f缁犳娊鏌熺€圭姵鐝俊顐㈠暣瀹曟椽鍩€椤掍降浜滈柟鐑樺灥椤忊晠鏌i妶鍥т壕闁靛洤瀚伴獮鍥醇閺囩噥鈧秹姊虹紒妯诲碍闁哥噥鍨舵俊鐢稿礋椤栨氨鐤€闂傚倸鐗婄粙鎴︼綖椤忓牊鐓熼幖娣灮閸熸煡鏌熼崙銈嗗
>>闂傚倸鍊搁崐宄懊归崶顒夋晪鐟滃繘鍩€椤掍胶鈻撻柡鍛█楠炲﹤鈹戦崶銉ヤ簼闂佸憡鍔戦崝搴ㄦ晬濞嗘挻鈷戠憸鐗堝笚閿涚喖鏌i幒鐐电暤鐎规洘鍨挎俊鍫曞幢濞嗘埈鍟庨梻浣虹《閸撴繈銆冮崼銏笉婵ǹ鍩栭悡鐔兼煙闁箑骞楃紒鈧崘顔界厪闁搞儜鍐句純濡ょ姷鍋涘ú顓㈠春閳╁啯濯撮柟缁樺笂婢规洟姊洪崫鍕枆闁告ḿ鍘ф晥闁哄被鍎查悡娑橆熆鐠虹尨鍔熸慨妯稿妽娣囧﹪骞撻幒鏂库叺闂佸搫鐬奸崰鏍嵁閸℃凹妲鹃梺鎸庣☉缁夊爼鍩€椤掍胶鈯曠紒璇插€块垾鏃堝礃椤斿槈褔鏌涢埄鍏︽岸骞忚ぐ鎺撯拺闁告稑锕ラ埛鎰版煟閻斿弶娅呮い鏇稻缁绘繂顫濋鈹炬櫊閺屾洘寰勯崼婵堜痪闂佽楠搁…宄邦潖濞差亜鎹舵い鎾跺仜婵″搫鈹戦纭峰伐妞ゎ厾鍏橀獮鍐┿偅閸愨晜娅㈤梺璺ㄥ櫐閹凤拷<<

关灯 护眼 舒适     字体:

上一章 目录 下一页(1/2) 繁体版

亲爱的书友,您现在访问的是转码页面,会导致更新不及时及无法正常下载,请访问真实地址:http://m.52dmshu.com/120396/650.html

?  上午10点这个会很重要。

今天的会议,王一男将带着智为科技游戏项目部和红狐游戏工作室的骨干游戏工程师到集团总部,跟边学道汇报《八部天龙》压力测试的各项数据。

尽管边学道清楚前世的《八部天龙》很赚钱,但现在他身处的毕竟是另一个时空,存在随机性变数,为了避免阴沟翻船,他要做到一切掌控在手。

另外,今天这次会议还有第二个主题。

边学道要求,《八部天龙》上线以后,智为游戏项目部的研发方向立刻转向网页游戏。

没错,就是网页游戏!

前世,边学道看过一篇报道说:页游从2006年不满千万的市场价值,到2011年突破40亿的市场价值,只用了5年时间。因为边学道当时正在报社一边挂着页游一边工作,所以他对这篇报道的印象非常深。

当然,从2014年回来的边学道还知道,网页游戏大火了五六年,随后就被手机游戏抢了风头。

可是现在是2007年。

网页游戏的技术都还在摸索中没有真正成型,手机游戏……还是等智能手机普及再说吧。

通常来说,一件商品、一项技术、一个品牌,只有当它的普及率超过30,才意味着它进入了大众市场,而不再是一项小众的技术或解决方案。

可是等智能手机在中国内地达到30以上的普及率,最快也要在2012年。

当然了,尽管时间还早,但可以提前布局,先把人力储备好,攻关相关技术,还要提前搭建自己的应用平台和流量渠道,为日后拥抱移动革命、进军移动网络打下坚实基础。

10点15分,边学道走进有道集团总部大会议室,跟他一起进门的还有沈雅安、丁克栋和傅采宁。

坐下后,按开麦克风,边学道说的第一句话是:“我迟到了,跟大家道个歉。”

坐在边学道右手边的傅采宁,面无表情地翻开会议记录簿,在上面写下三个字——怎么了。

“怎么了”后面是三个问号。

这三个字,正是刚才通电话时董雪问边学道的话。

会议开始。

第一部分,关于《八部天龙》压力测试的各项数据和相关总结,由游戏项目部主管,34岁的海归游戏策划师和原画师学负责讲解。

学讲解时,边学道只是听,没怎么说话。

确实不需要他再说什么了。

对《八部天龙》,边学道能做的工作早就都做了,能支的招儿早就都说了,他现在坐在这里,主要是听有没有什么遗漏的地方。

还好,王一男办事依旧那么周全稳妥。

第二部分。

王一男按开麦克风,说了智为游戏项目部下一步工作的重点。

王一男说完,学接话说:“从2006年网页游戏的市场表现看,我觉得我们这个转型有一定风险,要不要先分出几个项目组试水再说?”

王一男刚要说话,边学道按开了麦克风。

他看着学说:“我可以告诉你,让游戏项目部主攻网页游戏,是我跟你们王总提的。”

见学表情有点紧张,边学道笑着说:“别紧张,开会嘛,就是大家坐在一起交流,而且游戏项目部需要你这样的人,应声虫做不出好游戏。”

安抚完学,边学道接着说:“下面,我说一下我为什么看好网页游戏多过客户端游戏。”

“第一,现在的客户端网游越做越大,动辙几个g的客户端,对操作系统和电脑硬件有诸多要求,已经让部分玩家们产生了抵制心理。”

“而网页游戏呢?任何地方、任何时间、任何一台能上网的电脑都可以上游戏。打开浏览器只需10秒钟即可进入网页游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。单是无需下载客户端的优势,就可以让很多人成为网页游戏的玩家。”

王一男、沈雅安和丁克栋几个熟悉边学道的人知道,边总又进入到他的“演说”状态了。

果然……

边学道接着说:“第二,玩游戏的群体,年龄集中在18岁到35岁这个区间,而大多数玩家真正有消费能力的年纪,一般在25岁以后,也就是他们步入工作岗位以后。”

“上班的人,能在单位电脑上装游戏客户端的岗位少之又少。拿我来说,我要是看见手下员工在公司里玩大型网游,不论什么时间玩,我都会按照公司管理条例,开除他。”

“页游则不同,相比端游,它的优点是关闭或者切换极其方便,这一特点显然更加适合上班族忙里偷闲,不用担心上班时间玩游戏被老板逮到。还有,大多数上班族不可能花费太多时间在游戏上准时准点地跟着公会团打副本,也因此,一身轻松,不需要练级,不侧重于团队配合的网页游戏会越来越有竞争力。”

听到这里,王一男说:“网页游戏的画面感、打击感和绚丽度全面落后于端游,它有竞争力不假,但缺点也很明显。”

边学道说:“这就要依仗在座各位了。”

“我们的网页游戏好不好玩,好不好看,够不够华丽,够不够流畅,要看我们在flash渲染技术上能有多少突破,在游戏策划上能有多少新意。”

会议室里静了几秒,边学道说:“第三,相对于端游,开发网页游戏周期短、成本低,就算一款两款三款游戏市场反响不好,我们的损失不会太大,而且好调头。”

接着边学道扭头看向会议室里唯一的女性——傅采宁,说:“做游戏


第652章 做个生意人浪费了(1/2),点击下一页继续阅读。

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页 TXT下载